暴雨和闪电叩击着船只人妖 小说,穿过旋涡和暗礁后,海面却泛起一种幽邃的安详,那种宛如油画般的、无限头的深绿色,被雾气包围,让船上的渔灯也带有一种奇异感。你驾驶着船只,身边是外相蓬松、气味温情的仓鼠使魔,它们正柔声密谈,期待着一次帆海冒险途中的矿藏,于是你也在迷糊的不安中难掩繁盛,下一秒,巨大的海怪打开海面、卷起骇浪、卤莽打翻你们的船只,耳侧传来尖叫一般的轰鸣——
《剑与远征:启程》新赛季剧情开头
如若我不说,你可能很难设想,这个暴躁、熟谙又带着点私密感的故事开头,并不是来自于某款经典的、奇幻帆海题材的老 RPG,而是 9 月 20 日《剑与远征:启程》(下文简称《启程》)新赛季"锈锚港风浪"的开头。
《启程》是莉莉丝研发、接纳了"剑与远征" IP 的扬弃类卡牌游戏,于 8 月 8 日上线大陆地区。《启程》的赛季是国服、国际服同步更新的,国际服之前赛季的内容,可以用剧情转头的样式体验。因此,关于国服玩家来说,这将是他们迎来的首个新赛季,关于国外玩家,"锈锚港风浪"带来的相通是全新的内容。
新赛季"锈锚港风浪"
新赛季给东谈主的印象是极为强烈的。比起过往赛季的明快,它的颜色诈欺愈加果敢,以弘大、压抑的难懂海洋为基底,鬼魂般的荧光绿、铁锈色的船面大大加多了恐怖厌烦。BGM 有时暴躁、狠辣,带着一些海盗立场;有时灰暗,安详中让东谈主胆寒。这让游戏举座呈现出一种既简直、血腥、迂腐,又阔气冒险气味的质感,像是写在羊皮卷上的寻宝故事,你很容易期许起一些"加勒比海盗"之类的作品,设想行将发生的船面火拼,怪奇的海洋生物,还有那些复杂的布景和立场……
那么,"锈锚港风浪"开启了一段奈何的冒险?
高规格的剧情和献技
新赛季适当上线之前,仍是有不少玩家阐述预报 PV 对剧情进行了一番揣度和商讨——算作一款扬弃卡牌游戏,《启程》的剧情和献技都作念得完好而根究,这是十分罕有的。也因此,自上线起,玩家对脚色、剧情的关注从未辩别,各式基于剧情、脚色进行的分析和同东谈主二创作品也十分密集。
预报 PV 下商讨剧情和脚色的玩家
在《启程》的剧情中,大部分脚色都有属于我方的东谈主物弧光,伏笔都能得到适合的揭示和回收,不少干线剧情也和舆图场景辘集细致。在一些细节之处,游戏也作念得异常到位。比如在去往黄昏丛林的 CG 中,维伦会在划子上朝向圣石镇见礼——相当容易被忽略的一帧画面,却举重若轻地塑造了维伦在轻薄的形象之下的耿直和骑士精神。
到了新赛季"锈锚港风浪",这种上风被《启程》进一步泄漏。它莫得局限于已有的寰球不雅,而是把布景和剧情深度都进一步拓宽。在故事立场上,也给玩家带来了强烈的崭新感。从 PV 你就能感受到,它看起来更暴躁、垂死,让东谈主期许起海水的腥咸,和丝丝缕缕鲜血的铁锈味。
雨中的锈锚港
"锈锚港风浪"是国服玩家阅历的第一个"大型内容尊府片",从情感角度说,此前就对剧情抱磋磨注的玩家们势必对它有着更高的期待;而从游戏机制来看,国服刚开服时间的首期 Up 脚色"五月"凭借明显的形象和技艺招引了玩家,而新赛季开启的首期 Up 脚色"奈拉"则和接下来的剧情献技辘集细致,有着完好的成长故事,也相通是对赛季制作用的考据。
脚色"奈拉"
"锈锚港风浪"的剧情从海难伸开,进展过半后渐入佳境。遭受海难后,主角流寇沙滩、被辛巴达挽回,也获知我方只怕来到来到了帮派林立、势力长短不一的锈锚港,并很快被卷入到一场无餍之中,乍看是相对熟谙的剧情伸开,但从具体缔造来说,《启程》依然作念出了一些有别于市面其他作品的新意。
在国内,"帆海"辘集"怪谈"是一个较少有居品触及的题材,这类题材的本人气质过于强烈,需要同期进展出海上的探索和诡谲,对好意思术、文本、游戏的可承载内容都有着一定条目。但关于《启程》来说,却刚巧契合游戏的冒险路径主题——一场全新的、探究、齰舌和挂牵并行的路径,正适合拉开更危机、弘大的寰球不雅,也打造出属于"锈锚港风浪"的特色基底。
在故预先期,玩家更多被"海港百事通"辛巴达蛊惑——他的名字很容易让东谈主猜测《辛巴达历险记》里充满热情、勇敢丧胆的帅气水手,但在热情健谈除外,咱们也很容易看到他油滑、"确定有问题"的一面——在这所城市进行探索,锈锚港有一些行恶、帮派会聚的特质,它以海洋营业为生,却由于口岸阻滞而停滞,初到这里,玩家对城市氛围的第一感受是粗重却压抑的,这让它自然带有故事感。
PV 中的辛巴达
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锈锚港的船埠区
然而很快,从钓起娇娆、歪邪的幽冥好意思东谈主鱼运转,《启程》抛出了那些更尽头的东西。新阵营的引入,死潮舰队和东谈主体执行,惊悚、怪谈氛围让东谈主在神不知,鬼不觉间带着点垂死感眷注脚色们的红运。在奈拉——身上有着鱼骨缝线、言行癫狂、笑声尖利的蓝发女孩,对姐姐索尼娅抱有经年执念——出场后,小说专区游戏还引入了更多"暗黑系"的剧情和场景,让这些特质变得愈加明显。
"奈拉"从东谈主物故事到技艺盘算都相当有特色
这部分的剧情伸开,和《启程》此前的外行赛季剧情迥然相异。在剧情编排和脚色深度上,游戏都进行了一定的挑战。比如,在奈拉对索尼娅倾诉心声时,她形色我方在遭受海难后用鱼线、鱼骨补缀躯壳,"像缝好一个布娃娃",用带着笑意的语调,说出惊悚的台词,相当诡异、有冲击力;奈拉"只怕"失忆后,几直接白、随性的对话,就进展出了辛巴达的怀疑和正本签订的索尼娅在靠近妹妹时的徜徉、心虚,让东谈主期待后续的发展。支线剧情中,死潮舰队用活东谈主作念执行的部分,也对寰球不雅进行了拓宽和补足,简直可以称得上"用 RPG 的规范在写故事"。
玩家们对奈拉和索尼娅之间关系的商讨
这是让东谈主感到惊喜的小数,咱们也能从中看到《启程》的信心。明显,它但愿像那些优秀 RPG 一样,打造出更多有特质、饱含"剑与远征" IP 内涵的脚色,带给玩家愈加遥远和潜入的感受。值得贯注的是,现时更新的 1.21 版块只是是新赛季第一个版块,改日确定会有更多、更不一样的脚色与故事。
此外,值得一提的是,本次赛季剧情也存在一些能让老玩家会心一笑的要素,像是"不小心显现身份,让世东谈主惊呼原来是梅林大东谈主"一类的段子。我以为,这也和《启程》的叙事习气有所关联,它举座上以一种合适主角逻辑的剧情伸开,让大部分场景献技具有舞台感。
玩家对剧情的商讨异常强烈
这种叙事的上风在于,它能给玩家可以的心情价值和较高的正向响应。同期,在新赛季的剧情分支上,《启程》也进行了一些尝试,比如玩家的遴荐也可能阁下 NPC 的红运,从而让游戏在叙事层面产生更多变化——玩家可以从这些或直不雅或轻细的变化默契 NPC 的处境,对游戏的寰球不雅、历史布景有更多触及,这让玩家的体验变得充实、陆续性的同期,也简略产生多角度的想考,并深化举座的剧情内涵。
一些遴荐会影响剧情分支
更好地利用大寰球
在新赛季"锈锚港风浪"里,《启程》在大寰球方面也进行了推广和完善。它进一步泄漏——或者可以说"挑战"——了正本的上风,加入了和剧情、寰球不雅会合更细致的可玩内容,对大寰球进行了更好的利用。具体来说,新赛季在整身形度上和之前的舆图展现出了较大的互异性,算作一个被血薇帮适度的口岸,锈锚港是统共城市下城区的一部分,带有强烈的海洋文化、营业、工业化元素。
前文说过,赛季剧情的开头与海难相干,带有一定"流寇孤岛"的兴味,浓雾和海怪组成了冒险的起始,在这种前提下,咱们很容易期待一些"大帆海"立场的伸开,而想要把这种氛围营造得富裕到位,无疑需要更大的内容体量和多方面的细节伙同。
正因如斯,《启程》在本赛季制作了好多大型船只、下水谈环境——在好多 RPG 游戏中,这类六通四达、幽静湿气的"地下城"阵势,都是自然恭候玩家探索的迷宫,适合伸开一段怪谈或奇遇。明显,《启程》也对这点心知肚明,在正本的舆图中补皆了不少室内场景——这些场景大多阴晦、有一种窒息感,渔网、集装箱、羊皮卷、影影绰绰的烛光,各方面都印证着赛季的主题;哪怕是玩家初来乍到时借住的旅社,也带着点窄小、压抑、褪色私密的嗅觉。
一定进程上来说,这些场景也弥补了游戏此前室内探索区域的缺失,这在一定进程上让玩家的探索体验变得愈加密集、具有空间感,让舆图举座变得有档次和繁芜之分。同期,在室外场景的盘算上,《启程》也进行了富裕的增量,包括在城市文化上,还进行了坎坷城区的永别和贫富之差,让锈锚港给东谈主的举座感受都十分丰富、细致。
新赛季加入的室内场景,色调带有惊悚感
而在室外探索区域,《启程》也保持了之前一贯的优瑰丽术盘算,况且在界限上也有普及。城市模仿了威尼斯共和国和 16 世纪西班牙建筑立场,口岸特征元素明显,海面两侧的船埠大桥靠岸着许多的船只,风帆的桅杆直指太空,往上则是房屋、造船坞,拥堵但层次分明,同期分割出不同的城市功能区域和船埠类型——大型商船船埠和鱼市旁的划子埠各自承担了不同的职能,吞吐着不同的住户流动、营业往返,水手们从这里乘船去往大海;城门口引入的真金不怕火金术玩法,也在保持魔法寰球气味的同期,适配举座的城市布景。
锈锚港的下城区住户区,包含渔网、层叠的船面、船只和集装箱等诸多帆海元素
锈锚港的酒吧街
除此除外,此前就有的大寰球交互细节也得到了进一步强化。比如赛季开头的海难剧情,游戏引入了帆海玩法——风向会对航速产生改动,水面思潮腾涌,只待海怪忽然卷起船只。玩家在狂风雨中飘零的体验像是实在的海上冒险,加强千里浸感的同期,以至颇有一些淘愤激围。
新赛季加入帆海玩法
新赛季还引入了潜行玩法,营造出一种垂死感。不外,征战团队在这里如故主理了逍遥游戏的中枢:如若玩家屡次失败,系统也会推选裁减难度,不会让玩家在游玩历程中产生什么挫败心情——冒险历程中,"乐趣"遥远是最优先的。
新赛季的潜行玩法
成人电影网除却这些可玩性较强的交互除外,锈锚港也有好多可供挖掘的细节。在探索历程中,玩家有时需要扳动升降台的持手开关,有时穿过集运的货色箱,有时在城外要隘爬下粗壮的绳网,很容易融入到这些场景中,以至可以有一些旅游时"体味东谈主文"的感受。在后续一些幽暗场景的探索,和钓起"幽冥好意思东谈主鱼"的交互战斗中,怪诞氛围也渲染得异常可以。
锈锚港的女神像也和圣石镇有细节上的不同
在国际服之前的几个赛季,《启程》在大寰球呈现的想路是十分明确的,即以"探索"蛊惑玩家,贯注舆图的通顺度和好意思术性,用轻度的解谜、密集的网罗品和宝箱饱读舞玩家跑图。这种想路适配游戏中枢的"轻量化"盘算,同期有别于其他通达寰球游戏的高额时候本钱。
而现时,在"锈锚港风浪"中,玩家既可以通过出色的剧情编排、塌实的献技心爱上故事和脚色,也可以通过和游戏寰球的细致交互,在探索历程中产生简直感和千里浸式的体验——你很难设想这是一个扬弃卡牌游戏所能拿出的内容量。
锈锚港好多场景阔气工业气味
不仅如斯,这些内容的呈现样式依然"举重若轻"。征战团队参加了无数本钱和元气心灵,但游戏并莫得因此而变得"重度",背离扬弃、逍遥的初志,而是用更当然的立场铺设好内容,给玩家留住主动发掘空间。关于一款卡牌游戏来说,这也让它有着更交融的玩法,更适配民众需求。但很明显,《启程》并不单是骄横于打造一个体验顺滑、适合"上班路上苦中作乐"的大寰球,而是但愿可以在保持本人优秀品性的同期,给玩家更耐玩的游戏体验。
卡牌游戏,应该奈何作念内容?
在《启程》此前的国外服《AFK Journey》里,我仍是斗殴过这款游戏。其时,我的体验是:游戏给东谈主的感受是随性明快的,在东谈主们熟谙的卡牌玩法的前提下,还加入了塌实的大寰球内容和通顺的剧情献技。到现时,这种感受依然保持了下来,并莫得因为加多了更丰富的内容显得堆砌或株连。
不丢丑出,《启程》有着长线的运营想路,同期秉持了轻量化盘算和丰富的内容,但愿由此跳出传统卡牌游戏的窠臼。在这方面,《启程》遴荐了"赛季制"算作经久解法,即通过赛季机制提供周期式更新的游戏内容,从而让玩家们不再局限于单一的游戏版块,提供更陆续的游玩体验。
然而,在我看来,在这个历程中,莉莉丝所但愿达到的方针本体上是一种更长效、需要付出陆续奋发的东西——不是和市面上已有的作品进行竞争,而是进行翻新和开拓,"赛季制"是解法,而"内容"是能完了这个方针中枢,二者是相得益彰的,通过不休加多的赛季剧情,玩家在卡牌玩法除外,也能得回陆续的崭新感,并进一步地去眷注游戏的脚色、寰球不雅。以至,更进一步说,这亦然《启程》打造 IP、创造更多存量不成零落的一环。
从"锈锚港风浪",咱们简略看到《启程》的想考与挑战。它在不休地向我方建议问题,也在不休地回答:卡牌型游戏,到底应该奈何作念内容?
咱们可以设想一种期许情状的"内容型"卡牌游戏:保持数值游戏风凉体验的同期,也有千里浸式的剧情和探索。在一定进程上,《启程》其实仍是作念到了,它对"内容"的考量是多方面的,不论是寰球不雅氛围、好意思术立场的适配,如故卡牌游戏玩法模式和赛季轨制的辘集,乃至剧情上的更新和变化,它都打磨得富裕谨慎,更关键的是,还作念出了一些其他游戏莫得沟通或者不敢尝试的挑战。
这些挑战和尝试不仅限于前文中提到的那些磋磨剧情、大寰球方方面面的内容和深度细节。还包括对游戏举座算作一款居品的不休优化和调度:在卡牌玩法上,它也引入了全新的阵营天禀系统、脚色机制,这种更新是陆续的,每个赛季都会有新的玩法;在此前国际服赛季制存在的一些问题上,它也进行了改造和完善,比如不再重置品级,并加入了怜惜的挂机追逐机制。
莉莉丝的大部分作品都有着访佛的气质,以至于造成了本人的特色与立场,老是走在一条"属于我方"的路上,对游戏的中枢玩法和呈现样式作念出不休的破损,每一款作品都有着较大的变化和尝试。在这小数上,莉莉丝和《启程》的实在回答其实是共通的:想要作念好内容,最关键的是应该尝试、挑战,而不是师法和囿于固有的陶冶。
我想人妖 小说,这种作念法是正确的,从那些玩家们诚挚的响应和呈报,你就能看到这小数。也因此,我治服《启程》可以达到它所但愿的方针,在翻新、求索和尝试中,跑通一款卡牌游戏的长线。