《明日方舟》五年半了眼镜妹 探花。
我想,在 2019 年,说《明日方舟》够新、够前卫,应该没若干东谈主会有异议。这款游戏简直改变了国内游戏行业对二次元游戏的知道,成了不少年青东谈主的第一款二次元手游。
但如今呢?五年多曩昔,国内二游市集发生了天地长久的变化,玩家口味不断变化,厂商步地屡次洗牌。
这未免让一些东谈主犯陈思:2024 年了,当年满盈前卫的鹰角,如今在年青东谈主心中还算"潮"吗?
淌若不是一直关注这款产物,仅看五年半这个运营时长,我可能也会堕入迷想。毕竟作为一款二游,这个人命周期长度,足可以称为一款长线运营产物。
不外从近来的各种迹象看,鹰角似乎仍保持着我方的那股锐劲儿。
最近,鹰角的新买断制作品《泡姆泡姆》正在灵通试玩,这是一款多东谈主勾通的 3D 平台冒险游戏,跟二次元没啥关系,试玩版却在 Steam 新品节期间获取了可以的得益,登顶榜首那天葡萄君有过报谈。
鹰角跳出酣畅圈的新作《泡姆泡姆》
而前几天《明日方舟》5.5 周年的前瞻直播,甫一开播,微博热搜冲到了第 8 位。今天步履刚开服,立地就登上了 iOS 畅销榜:游戏榜第六,总榜第十。
前几天又双叒叕登上了热搜
事实上,自从游戏上线以来,葡萄君三不五时就会在热搜看到舟的身影。更别说简直每次大版块更新,《明日方舟》齐会出当今畅销榜前排。
五一期间,《明日方舟》在 iOS 游戏畅销榜的第 3 位呆了四天。作为一款二游,硬是从一众全民级游戏之间分到一杯羹。
游戏在玩家之间的口碑满盈坚挺,《明日方舟》的 IP 影响力无需多言。音律联觉、嘉年华...... 即使不提其独到的内容展现方式、一度带起行业风潮的恶果,葡萄君每次前去线下齐会被同好者存眷的氛围震憾。
音律联觉 STARSET 的现场献艺
鹰角让我哭得最惨的一次
即便如斯,鹰角并莫得停步于《明日方舟》,而是一直在尝试作念不同品类的游戏,还推出了投资品牌「开辟芯」:投资中小 CP,扶助孤立、单主机游戏,赞助大学生比赛,但愿鼓舞更多立异的游戏问世。此前葡萄就对此有过不少报谈,在国内游戏投资飞扬曩昔确当下,这期望目标的行动称得上生分。
我想,话说到这里,很难不认为鹰角仍是年青的。因为这家公司身上仍保持着当岁独创时初生牛犊不怕虎的那股前卫劲儿。
01 把曲调起高
所谓"前卫",放在国内游戏市集的语境下,好多时候即是指产物能打破行业传统策画程序,乃至熟练的生意套路,作念出些乍一看不好领会,但其实超出期间的动作。
2019 年的《明日方舟》透露即是这样一款产物,小众垂类的塔防玩法、隆起的好意思术立场、生分的内容题材,就连 UI 界面的视觉策画齐成了行业拆解的对象。某种进度上,称得上是拉开了新一代国产二游内容逻辑的序幕。
事实上,当今不少二游从系统架构到内容模式,仍然在试图复读当年的《明日方舟》。最可想而知的例子,则是对其界面 UI 策画立场的参考。后启示录的题材选拔、内容创作、养成体系 ...... 往大了看,你会发现就连举座的面貌运作逻辑,市集宣发旅途齐可见《明日方舟》的影子。
而从恶果来看,这些产物最终的得益齐没能颠倒《明日方舟》。
但这样些年曩昔了,要看守这种前卫性并防止易,毕竟这条目团队和产物能够抵御时间,在现代年青东谈主心中保持着那股"酷劲儿"。5 年半的时间,这放在年青又变化马上的国内游戏行业里来看,其实一个期间已流程去了。
颜泽算是《明日方舟》的开服玩家,高中入的坑,本年刚大二。她告诉我,自从集成策略玩法(肉鸽模式)出了之后,她简直每天齐有上线。"它的偶然性和战术性作念得很好,终点是最近更新的萨卡兹主题肉鸽,不会因为偶然性过大而恶心东谈主,有公式可循但又要把柄谈中发牌应变,就算莫得奖励我也能宝石每天开几把。"
集成策略系统仍是在《明日方舟》认真常驻,是玩法更新的要点之一。可以说,《明日方舟》是最早在游戏里加入肉鸽玩法的国内二游之一,不少东谈主齐对这个模式歌咏有加,认为它是团队长久在玩法策画上锐意越过的阐明之一。此次半周年的前瞻直播中,官方还预报了种子模式,让玩家可以共享天胡(天坑)对局的种子给其他玩家游玩。这无疑会对社群的内容生态起到匡助。
事实上,《明日方舟》从未住手对新玩法模式的探索:前阵子倍受好评的"促融共竞"联机模式,即是其中杰出人物。同期,接头到玩家元气心灵分派,游戏会对老的玩法或者系统模式进行优化,包括对中枢玩法的长线迭代。
前瞻直播中预报的,行将更新的自走棋玩法「卫戍条约」
颜泽说我方虽然是因为玩法入的坑,但的确被游戏打动、进而绑死的原因照旧剧情。
"整合畅通浮士德和霜星之死,令姐那句我与我周旋久,巴别塔里特雷西斯的决绝,还有殉谈者安多恩……疾苦和但愿相伴相生,下流和迢遥同台献艺。太多太多这样的剧情,让《明日方舟》成为我唯逐个款没法澈底弃坑的游戏。"
在探讨的主题和叙事的手法上,我认为《明日方舟》仍具有前卫性,毕竟现实情况是,其对待天下不雅架构搭建的严肃立场,在如今的国内市集也依然有数。
全书颠倒 40 万字的官方天下不雅设定集,以致马上打破了 10 万销量
在游戏本色以外,你还能在好多地点感受到《明日方舟》这个 IP 的前卫性。
比如说线上内容生态方面,直播玩花活的步地、变装 EP、立场独到的 PV...... 纵使流程这几年的发展,这种内容成立仍是成了某种二游范式,但你照旧很出丑到有几家作念得比《明日方舟》有范儿。
想想这几年,岂论是在音律联觉现场,燃烧实体火箭起飞;在往届上海海外电影节主会场,给玩家办新春会的线下不雅影;把地铁站作为念展台玩内容包装;不计资本的将嘉年华作念成 IP 主题乐土,以致在场馆里规复的确植被隐敝的场景。这些动作,岂论什么时候看,齐称得上标新创异。
就连联动 IP 的选拔标的,也能看出《明日方舟》对调性和品位的宝石。追溯一下,迷宫饭、彩虹六号、怪猎这些选拔,我个东谈主以为比较 IP 热度,鹰角透露更敬重作品自身的质感,以及调性和方舟的契合度,说得更直白点,即是并不会让东谈主这场联动"烂俗"——怎么又是 XXX?
就连异业勾通亦然一样的逻辑:中国国度地舆、天下当然基金会、以及刚宣的中国电影贵府馆 ...... 他们在宝石调性的同期,似乎老是敢于尝试,并不珍爱作念出独到的选拔。
不论游戏表里,岂论是初印象照旧当今,《明日方舟》总能通过独到的方式,给东谈主留住满盈新、满盈酷、满盈年青的印象,实在难以说其"落伍"。
02 年青东谈主的追求
聊完《明日方舟》,那鹰角呢?
《泡姆泡姆》省略即是个很典型的例子——多东谈主勾通、买断制、PC& 主机端、PartyGame,淌若不是预先知谈团队布景,你很难把它和鹰角关系起来。
游戏所呈现的最终形态虽然很有创意,但这款游戏,看起来是那么「独到」、那么「小众」……那么的「不鹰角」。它到底为什么会出现?
在这个方面,诞生组的回答却单纯得出东谈主预感:「制作这款游戏的原始动机,其实是想回首游戏的初心。于是就想尝试策画一款能通过彼此互动共享原意的游戏。」
至于「什么才算鹰角」,刊行团队则呈报谈,虽然鹰角在外界给东谈主的印象,是以《明日方舟》为代表的立场,然而推行上《明日方舟》自身也会尝试很各种的立场。鹰角的理念,其实是创造有艺术价值和挑战乐趣的优质内容。他们并不会把我方局限在某个具体的好意思术立场中,更多的是把游戏作为一个举座去判断。
「咱们长久认为审好意思是各种的,唯有是好的立场,咱们的创作家小伙伴们惬心在其上探索陶冶的,那这即是咱们的立场。」《泡姆泡姆》的面貌组有着自身的创作立场,游戏呈现出的玩法乐趣和好意思术立场独到且自洽,是以这样的作品即是适合"鹰角立场"的。
体验《泡姆泡姆》试玩版之后,再次回顾那时采访的内容,我仍以为鹰角的考虑是作念「年青东谈主喜爱的内容」。
《泡姆泡姆》本次试玩画面
包括将来的新游戏《明日方舟:最后地》,也通常被玩家辱弄说「鹰角在作念一种很新的东西」。基建、战斗、养成等成分,最终呈当今一款游戏里,你以致很难给它分赛谈。
《明日方舟:最后地》本事测试阶段 - 实机画面
通过不雅察鹰角在投资方面的选拔,你也能感受到这家公司的立场。
「开辟芯」投资的多是年青的创业团队,更敬重团队的长线发展,其中包括不少作念单机、孤立游戏的使命室。再细看这些产物身上所展现出来的脾气,无一例外齐带些稚气,以及实足的锐劲儿。《Messy Up》《CATO》...... 你会发现鹰角很少投那种传统的、熟练的大型生意面貌。说得直白点,在我看来,比较靠投资赢利,这群东谈主似乎更想给东谈主打伞——因为我方也曾淋过雨。
海猫曾在"独创拓芯"游戏创享节步履致辞时期享过:
其实鹰角在创立之初亦然很小的团队,团队成员中好多东谈主亦然在学生期间就启动搏斗和尝试游戏创作,并通过那时的游戏社群、Game Jam 领略。是以咱们深知宠爱的报复性。
即使走到今天鹰角仍是是个不小的团队了,然而在气质上,咱们仍但愿更濒临游戏的创作家,并领有赓续不断的创业和立异精神。虽然大师可能还不具备充足的研发资金与研发资源,但同学们也领有更少的看法,更多的可能性。"
要作念新东西,作念年青东谈主可爱的内容,同期还保有期望目标的追求。鹰角身上属于年青东谈主的那股锐劲儿,其实一直齐在。
03 只想要作念我方
作念前卫并防止易。最现实的少量,是意味着你要废弃好多看得见,捏得找的利益。
许多公司在获取告成后,齐会想以一种低资本、风险可控的方式重现当初的告成;比如说盲目追赶热门,将我方过往的告成训戒套进一个名义满盈"新潮"壳子里,好意思其名曰"与时俱进",旧酒换新瓶,单纯蹭个 AI 的名头、搭搭元天地的顺风车、搞搞所谓 NFT,异途同归,好像也无谓怎么勤奋气,就能获取短期收益。
而鹰角好像完全没干过这些事,仅仅一直在作念我方。是的,听起来有点奇怪,但这家公司确乎莫得被外界风向带跑或裹带的道理。
不外改换想想,为什么一个游戏厂商不延续市集的熟练策画,会成为一个奇怪的事呢?
你可能会以为,说漂亮话有啥用?嗅觉只可用来"装逼",比不上落袋为安。
但其实这种当然变成的前卫性,对于鹰角来说终点报复。
因为这算是给了鹰角惟一份的市集标签,给外界留住印象的同期,更报复的是抢先拿到了该边界的语言权。而"前卫"所代表的求新求变的立场,也有助于掀开研发和市集步履的想路。
当岁首露矛头的鹰角,代表了某种酷劲儿的小众立场。如今 5 年多曩昔,鹰角并莫得变得泯然众矣,走向最常见的自我复制和大师化的谈路。而是一以贯之的宝石立场,不曾有变。
制服下的诱惑时于当天眼镜妹 探花,你要问我国内哪家游戏公司称得上酷?鹰角细则是其中之一。再回看著作开端对于鹰角是否落伍的考虑,我想仍是谜底自现。
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