触乐怪话麻豆 艾鲤,每天胡侃和游戏相干的屁事、鬼事、簇新事。
这图看着相称扎心(图 / 小罗)
这段时代我一直在玩《暗喻幻念念》。前次怪话里,我说本身给它预留了 120 — 150 小时,每天 2 小时,可以玩上 2 个月。3 周之后,我再一次坚强到一个道理:这样的缠绵,制订出来等于供打脸之用。
事实是,我险些把绝大部分放工后和周末的时代都孝顺给了《暗喻幻念念》,如今应该仍是走到了最终 Boss 前边的临了一个归档点,大约消耗 100 小时,一周目能作念的竖立也都作念完毕。天然比念念象中快了点儿,但这一方面是因为游戏在部分想象上作念了简化,需要"刷刷刷"的东西更少了,另一方面亦然因为我莫得确凿下定决心"刷刷刷"和为二周目白金作念准备。比如说,现在我只把统统队友的"阿基态"(访佛"女神异闻录"里的东谈主格面具,不外会聚和使用都更苟简)刷到了 100% 解锁,而不是满级;一些可以继承到二周规划装备媾和具也莫得挑升攒着,而是能用就用。
邻近通关时总结整部《暗喻幻念念》的旅程,我的嗅觉如故可以的。大部分时候,操作都很畅通,斗殴也莫得给我太大压力。剧情中规中矩,讲了一个很有 Atlus "王谈"立场的故事,有些场所还能看出给之后推出"十足版"留出了余步。天然出于题材原因,有些想象总让我合计"副岛和好意思术组是不是一边责任一边看《五星物语》"和"日本作曲家写幻念念题材怎么老是一个味",但好意思术、音乐的剖释也属平方。总的来说,《暗喻幻念念》可以归入优秀 JRPG 的梯队,筹议到它是 Atlus 在"女神异闻录"系列以外推出的新作,还可以多给点饱读动分。
麻豆 艾鲤
尤其是这个大姐,从长相到一稔都给我浓烈的"五星"即视感
不外,游戏里天然还有一些让我合计不平静的场所。最典型的应该是运转阶段的难度弧线——第一个干线迷宫的长度和第一个支线副本简直"双喜临门",先打干线吧,蓝量确定不够,反复打就要虚耗时代;先打支线吧,怪和我的品级差距大,刷起来相称横祸,每次遇敌都要先用普攻耗对方血量、比及能够 OTK 时才进斗殴的派遣让我苦不成言。以致于我大开游戏时还酷爱酷爱盎然地选 Normal 难度,开打第一个支线时就灰头土面地改成了 Beginning ——都是推经由,何须为难本身呢?
新金瓶梅之是以非要追求 OTK,是因为游戏里想象了一系列机制让东谈主这样作念,说得动听点儿是饱读动,从邡点儿等于"抑遏"了。
最初,游戏里有无伤奖励,若是不受伤害击杀敌东谈主,结算时可以取得更多的变装训戒值、阿基态训戒值、资产和魔古(Mag,一种解锁、擢升阿基态时使用的数值)——这个"更多"可不是象征性地多给少量点,而是会加多 25% 傍边,小怪、精英和 Boss 都一视同仁。
以 JRPG 的斗殴频率来说,玩家不成能无视这种数值差距。而前期若是念念无伤,最径直的面目等于 OTK。若是怪物血量无法 OTK,那你只可在外面以近似算作游戏的面目逐渐磨它的血,打到够低再进斗殴。前期我等于这样作念的,坏处是多花了好多时代,尤其是第一个支线迷宫,"苦不成言" 4 个字毫不夸张。天然它也有克己,那等于刷完之后再去推干线,我的品级仍是升到了可以不进斗殴瞬杀大部分怪物的进程,于是一王人平推,打完收工。
其次,在饱读动无伤这少量上,Atlus 还搞了个小套路。一般 RPG 回合制都是默许循序举止,但《暗喻幻念念》把变装(包括本身和敌东谈主)举止量化成了"举止点数":普攻、泛泛本领、小心、使用谈具消耗 1 点,大招(合体技)消耗 2 点或更多。而这个机制反过来也有用——举止点既然可以消耗,天然也有方针加多,装备、本领媾和具都可以达到这个成果。这也就让前期只可辛勤 OTK 的无伤到了中后期有了更多解法。一些时候,我会因为本领当场不到念念要的点数而反复重开;另一些时候,我靠着固定本领媾和具反复加多点数、本身一直举止对方却只可看着,连我都有些怜悯 Boss ……
我仍是不谨记本身看过若干次"斗殴重开"画面
到了这个地步,"无伤击杀统统敌东谈主 50 次可以取得一个奖杯"关于我来说就仅仅个添头了。因为我仍是养成了无伤的民风,独一本身占上先手,那就一定要无伤斗殴。哪怕过后回念念起来,这东西有点像吊在马头上的胡萝卜,一朝脱手追着它跑,就下坚强地要缅怀底。
事实上,若是说前期无伤给的非凡奖励满盈实用,能够帮我更快升级,那么跟着中后期"刷刷刷"的道路加多,无伤的增益其实是递减的,毕竟资产和魔古独一不乱用,最终都会溢出,无不无伤其实也不那么浩大了。天然,我个东谈主如故有个小提倡,等于前期不要用魔古去换钱,因为游戏后期魔古的消耗量巨大,需要购买的东西补充起来反而很便捷,等钱攒够了再花也来得及。
我莫得诡计过本身为了追求无伤非凡花了多长时代,但念念来应该不少。自后,我向一个念念玩《暗喻幻念念》的一又友推选它的时候,还挑升提到了这少量。咱们也叹气,天然每次都说"太花时代,以后再也不玩 JRPG,看别东谈主视频云一云算了",但下一次遭逢感酷爱酷爱的游戏,如故兴高采烈地买,然后用至少 100 个小时去玩一周目,在玩的时候还对本身有条目。这就有种明知是圈套、还要往里跳的嗅觉了。
从个东谈主角度说麻豆 艾鲤,这可能等于玩家心态吧。玩家其实很专注,也很狰狞。在优游时代充裕的情况下,这种专注和狰狞进展得还不是很赫然,一朝时代有限,那么"心爱"和"不心爱"就会变得一目了然——真心爱的游戏,硬挤时代也要买通;反过来说,没时代、没元气心灵、老了、玩不下去某种类型……好多时候仅仅给"不念念玩"找的原理,其实等于不心爱了,至少没那么心爱了。
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